خرید بک لینک
۵۴ درصد نوجوانان در ایران, بین یک تا سه ساعت در شبانه روز, اوقات فراغت دارند با محاسبه ۱۴ میلیون دانش آموز با سرانه دو ساعت اوقات فراغت یعنی آموزش و پرورش باید برای ۲۸ میلیون ساعت نفر روز, برنامه ریزی کند۵۴ درصد نوجوانان در ایران، بین یک تا سه ساعت در شبانهروز، اوقات فراغت دارند. با محاسبه ۱۴ میلیون دانشآموز با سرانه دو ساعت اوقات فراغت یعنی آموزش و پرورش باید برای ۲۸ میلیون ساعت نفر روز، برنامهریزی کند.در وضعیت کنونی اما واقعیت در آموزش و پرورش حکایت از آن دارد که ۷۰ درصد دانشآموزان برای اوقات فراغت خود برنامه خاصی ندارند و شانس بهرهبرداری از امکانات تفریحی و ورزشی را به دلیل مشکلات مالی، محدودیت ظرفیت و گران بودن برخی از این امکانات به طور یکسان ندارند. بلاتکلیفی کودکان، نوجوانان و جوانان در تعطیلات تابستان و معاشرت با افرادی به واسطه شرایط خاص محیطی، خانوادگی و… آمادگی و گرایش بیشتری به انجام رفتارهای پرخطر دارند، زمینهساز تمایل دانشآموزان برای مشارکت در رفتارهای پرخطر میشود و در واقع خشت اول کج گذارده میشود. چنین هشدارهایی است که بار دیگر اهمیت اوقات فراغت را گوشزد میکند.از همینرو، ما تصمیم داریم یک برنامه برای پرکردن اوقات فراغت شما پیشنهاد کنیم. البته هشدارهایی هم داریم که بهتر است به آنها توجه کنید.اوقات فراغت را لحظههایی است که فرد فارغ از کار و مسئولیت آن را بر اساس تمایل شخصی خود تنظیم میکند و برنامه آن در مورد هرکس متفاوت است و به سلیقه نیازهای روحی، سن و توان مالی فرد بستگی دارد. «لحظهلحظه اوقات فراغت، امروزه از چنان اهمیتی برخوردار است که حتی از آن به مثابه آیینه فرهنگ جامعه یاد میکنند. به این معنی که چگونگی گذراندن اوقات فراغت افراد یک جامعه تا ح

برچسب: نویسنده: آیلین عابدی تاريخ: يکشنبه 1 مرداد 1402 ساعت: 12:45

«رستوران بازیهای فکری» رستورانی است با شعار«در این رستوران به جای خوراک شکم، خوراک فکر طبخ میشود» کودکی که در کلاسها شرکت میکند باید هنگام خروج فردی متفکر باشد تا در هنگام نوجوانی متشخص شود و اگر هجمهای به وی وارد شد، در مقابل آن بایستد؛ در این مسیر به اقدامات مربوط به کودک و نوجوان تخصصیتر پرداخته میشود.«رستوران بازیهای فکری» چندین هدف عمده را دنبال میکند؛تقویت تفکر و تعقل ، حریت و آزادگی و تقویت اعتماد به نفس و عزت نفس در کودکان و نوجوانان است .ابتدا از بین بازیهای ایرانی و خارجی، آنهایی که اهداف تربیتی را دنبال میکنند، گلچین کرده و هدف اصلی این بازیها، اهداف بنیادین تربیتی است. در «رستوران بازیهای فکری» یکسری سیاستهای تشویقی در نظر گرفته شدهاند که طبق آن خانوادهها در مساجد حضور مییابند و به صورت «پدر یا مادر با فرزند»، «پدربزرگ یا مادربزرگ با نوه» و ... در بازی شرکت میکنند و این بازیها در فضای ارتباطی خانواده عمقبخشی بسیاری دارد.طبق نظر آیتالله حائری شیرازی، مبانی اهداف تربیتی پیش از بلوغ در مورد تفکر، شخصیت و هویت است، لذا در این رستوران به صورت تخصصی روی این اهداف کار شده است و بر اساس مبانی تربیتی اسلامی برگرفته از فقه تربیتی ، سراغ قالبها میرویم؛خوراک های این رستوران بر اساس توجه به اصول روانشناسی رشد ، و با توجه به جنسیت ، سن و شرایط و روحیه شناسی دقیق مخاطبان عرضه میشود ودر تدوین و طراحی و استفاده از بازی ها (شما بخوانید در تهیه و پخت خوراک ها ) انتخاب ، طراحی و اجرای آنها بر اساس اصول فکری و برنامه دقیق تربیتی صورت میگیرد .

برچسب: نویسنده: آیلین عابدی تاريخ: يکشنبه 1 مرداد 1402 ساعت: 12:45

اسکیپ روم چیست؟پیش از این که بگوییم اتاق'>اتاق فرار'>فرار چیست، فیلم یا بازیهای ویدئویی را به یاد بیاورید که قهرمان داستان در مکانی گیر افتاده است و برای نجات جان خود باید از پس هزارتوهای مختلف بربیاید، معماهای مختلف را با کمترین تجهیزات ممکن حل کند و از دست موجودات خطرناک فرار کند. اتاقهای فرار هم به همین صورت هستند، با این تفاوت که شخصیت اصلی ماجرا شما و همتیمیهایتان هستید و البته که فضای اتاق فرار هم در عین امنیت لازم تا حد ممکن شبیه به همان فیلم و بازیهای ویدئویی مذکور هستند.بازی اتاق فرار یا بازی اسکیپ روم (Escape Room) یک بازی تیمی 2 تا 10 نفره (یا بیشتر) است که اعضای تیم در زمانی محدود باید چالشهای مختلفی که غالبا فکری هستند (نه فیزیکی) را پشت سر بگذارند و با توجه به سناریو بازی، رازی را کشف یا از مکانی فرار کنند، هر کدام از بازی اتاق فرار هم درجه سختی مخصوص به خود را دارند که ارائه کنندگان این بازیها، درجه سختیها با توجه به معماها و سیر بازی معین میکنند. در ادامه مطلب درباره انواع اتاق فرار بیشتر صحبت خواهیم کرد.تاریخچه اتاق فرارحال که متوجه شدیم اتاق فرار یا اسکیپ روم چیست، بهتر است ببینیم اصلا از کجا تبدیل به یک تفریح هیجان انگیز شده. نخستین اسیکپ رومها در سال 2003 و در شهر ایندیاناپولیس آمریکا ایجاد شدند. در آن بازیها عدهای در یک اتاق زندانی میشدند و با حل کردن معماهای مختلف، میتوانستند از اتاق خارج شوند. اما تفاوت اصلی آنها با اتاق فرارهای امروزی در خط داستانی، تم و شکل بازی، قوانین و... بود که بیشتر میتوان آنها را الهامبخش اتاق فرارهای امروزی دانست.آنچه امروزه به عنوان نخستین اتاق فرار مدرن شناخته میشود، توسط یک کمپانی ژاپنی به نام SCRAP در سال 2007 ساخ

برچسب: نویسنده: آیلین عابدی تاريخ: يکشنبه 1 مرداد 1402 ساعت: 12:45

صفحه بندی